Client

多人对战游戏服务的客户端

Constructor

new Client(opts)

Parameters:
Name Type Description
opts Object
Properties
Name Type Attributes Description
userId String 玩家唯一 Id
appId String APP ID
appKey String APP KEY
ssl Boolean <optional>
是否使用 ssl,仅在 Client Engine 中可用
gameVersion String <optional>
游戏版本号
playServer String <optional>
路由地址

Members

readonly lobbyRoomList :Array.<LobbyRoom>

获取房间列表

readonly player :Player

获取当前玩家

readonly room :Room

获取当前所在房间

readonly userId :String

获取用户 id

Methods

addRoomExpectedUserIds(expectedUserIds)

增加房间占位玩家 Id 列表
Parameters:
Name Type Description
expectedUserIds * 增加的玩家 Id 列表

clearRoomExpectedUserIds()

清空房间占位玩家 Id 列表

async close() [async]

关闭

connect()

建立连接

async createRoom(optsopt) [async]

创建房间
Parameters:
Name Type Attributes Description
opts Object <optional>
创建房间选项
Properties
Name Type Attributes Description
roomName String <optional>
房间名称,在整个游戏中唯一,默认值为 null,则由服务端分配一个唯一 Id
roomOptions Object <optional>
创建房间选项,默认值为 null
Properties
Name Type Attributes Description
open Boolean <optional>
房间是否打开
visible Boolean <optional>
房间是否可见,只有「可见」的房间会出现在房间列表里
emptyRoomTtl Number <optional>
房间为空后,延迟销毁的时间
playerTtl Number <optional>
玩家掉线后,延迟销毁的时间
maxPlayerCount Number <optional>
最大玩家数量
customRoomProperties Object <optional>
自定义房间属性
customRoomPropertyKeysForLobby Array.<String> <optional>
在大厅中可获得的房间属性「键」数组
flag CreateRoomFlag <optional>
创建房间标记,可多选
expectedUserIds Array.<String> <optional>
邀请好友 ID 数组,默认值为 null

joinLobby()

加入大厅

async joinOrCreateRoom(roomName, optsopt) [async]

随机加入或创建房间
Parameters:
Name Type Attributes Description
roomName String 房间名称
opts Object <optional>
创建房间选项
Properties
Name Type Attributes Description
roomOptions Object <optional>
创建房间选项,默认值为 null
Properties
Name Type Attributes Description
open Boolean <optional>
房间是否打开
visible Boolean <optional>
房间是否可见,只有「可见」的房间会出现在房间列表里
emptyRoomTtl Number <optional>
房间为空后,延迟销毁的时间
playerTtl Number <optional>
玩家掉线后,延迟销毁的时间
maxPlayerCount Number <optional>
最大玩家数量
customRoomProperties Object <optional>
自定义房间属性
customRoomPropertyKeysForLobby Array.<String> <optional>
在大厅中可获得的房间属性「键」数组
flag CreateRoomFlag <optional>
创建房间标记,可多选
expectedUserIds Array.<String> <optional>
邀请好友 ID 数组,默认值为 null

async joinRandomRoom(optsopt) [async]

随机加入房间
Parameters:
Name Type Attributes Description
opts Object <optional>
随机加入房间选项
Properties
Name Type Attributes Description
matchProperties Object <optional>
匹配属性,默认值为 null

async joinRoom(roomName, expectedUserIdsopt) [async]

加入房间sss
Parameters:
Name Type Attributes Description
roomName String 房间名称
expectedUserIds * <optional>
邀请好友 ID 数组,默认值为 null

kickPlayer(actorId, optsopt)

踢人
Parameters:
Name Type Attributes Description
actorId Number 踢用户的 actorId
opts Object <optional>
附带参数
Properties
Name Type Attributes Description
code Number <optional>
编码
msg String <optional>
附带信息

leaveLobby()

离开大厅

async leaveRoom() [async]

离开房间

matchRandom(optsopt)

随机匹配,匹配成功后并不加入房间,而是返回房间 id
Parameters:
Name Type Attributes Description
opts Object <optional>
随机加入房间选项
Properties
Name Type Attributes Description
matchProperties Object <optional>
匹配属性,默认值为 null

pauseMessageQueue() → {void}

暂停消息队列处理
Returns:
void

async reconnect() [async]

重新连接

async reconnectAndRejoin() [async]

重新连接并自动加入房间

async rejoinRoom(roomName) [async]

重新加入房间
Parameters:
Name Type Description
roomName String 房间名称

removeRoomExpectedUserIds(expectedUserIds)

移除房间占位玩家 Id 列表
Parameters:
Name Type Description
expectedUserIds * 移除的玩家 Id 列表

resumeMessageQueue() → {void}

恢复消息队列处理
Returns:
void

sendEvent(eventId, eventData, options)

发送自定义消息
Parameters:
Name Type Description
eventId Number | String 事件 ID
eventData Object 事件参数
options Object 发送事件选项
Properties
Name Type Description
receiverGroup ReceiverGroup 接收组
targetActorIds Array.<Number> 接收者 Id。如果设置,将会覆盖 receiverGroup

setMaster(newMasterId)

设置房主
Parameters:
Name Type Description
newMasterId Number 新房主 ID

setRoomExpectedUserIds(expectedUserIds)

设置房间占位玩家 Id 列表
Parameters:
Name Type Description
expectedUserIds * 玩家 Id 列表

setRoomMaxPlayerCount(count)

设置房间允许的最大玩家数量
Parameters:
Name Type Description
count * 数量

setRoomOpen(open)

设置房间开启 / 关闭
Parameters:
Name Type Description
open Boolean 是否开启

setRoomVisible(visible)

设置房间可见 / 不可见
Parameters:
Name Type Description
visible Boolean 是否可见