每局游戏房间的默认空位数量。
This symbol shall be used to install a listener for only monitoring 'error'
events. Listeners installed using this symbol are called before the regular
'error'
listeners are called.
Installing a listener using this symbol does not change the behavior once an
'error'
event is emitted, therefore the process will still crash if no
regular 'error'
listener is installed.
每局游戏房间的最大空位数量。
每局游戏房间的最小空位数量。
不包含 masterClient 的玩家列表。
游戏房间的空位数量
向玩家广播自定义事件。
向其他玩家转发自定义事件。 该方法会在转发后的事件内容中增加 originalSenderId 字段。
原始事件
变形事件内容
指定新的事件 ID
获取指定的自定义事件,指定 player 发送的事件流。 参阅 http://reactivex.io/rxjs 了解更多。
获取指定的自定义事件,指定 player 发送的从现在开始算的第一个事件的流。 参阅 http://reactivex.io/rxjs 了解更多。
当收到服务关闭通知时,游戏的结束逻辑。 默认情况下,会等游戏结束或者所有玩家离开房间后认为该局游戏可以下线了。 你可以在子类中扩展或覆盖该行为。
Generated using TypeDoc
customEvents Observable