customEvents Observable
每局游戏房间的默认空位数量。
每局游戏房间的最大空位数量。
每局游戏房间的最小空位数量。
不包含 masterClient 的玩家列表。
游戏房间的空位数量
向玩家广播自定义事件。
向客户端广播当前的状态
派发游戏事件,在服务端派发的事件只会在服务端被处理
事件名
事件的有效载荷
以某位玩家的身份派发
向其他玩家转发自定义事件。 该方法会在转发后的事件内容中增加 originalSenderId 字段。
原始事件
变形事件内容
指定新的事件 ID
获取指定的自定义事件,指定 player 发送的事件流。 参阅 http://reactivex.io/rxjs 了解更多。
获取指定的自定义事件,指定 player 发送的从现在开始算的第一个事件的流。 参阅 http://reactivex.io/rxjs 了解更多。
当收到服务关闭通知时,游戏的结束逻辑。 默认情况下,会等游戏结束或者所有玩家离开房间后认为该局游戏可以下线了。 你可以在子类中扩展或覆盖该行为。
Generated using TypeDoc
使用 Redux 进行状态管理的游戏